Crypto Wallet

Web3-стартап: мобильный криптокошелёк с собственной валютой, встроенным мессенджером и реферальной программой.

WEB3 / B2C / MVP ЗАПУЩЕН
Роль
Продуктовый дизайнер
Период
2022
Команда
EVEN Lab
Стадия
MVP запущен
Коротко
Проблема

Криптокошелёк с собственной валютой на базе Ethereum упирался в рост: пользователи хранили активы, но не приводили друзей. При этом Web3 в 2022-м — категория без устоявшихся паттернов, а онбординг с секретной фразой отпугивал новичков.

Решение

Три опорных сценария вместо перегруженного комбайна: старт с созданием или импортом кошелька, мессенджер с обменом криптовалютой, дашборд как точка контроля. Реферальная механика встроена в общение, а не вынесена в отдельный раздел. Спорные решения проверял прототипом и UX-тестами, а не референсами — их не было.

Результат

MVP запущен. Путь пользователя, user stories и критерии приёмки ушли в разработку без переработки структуры — модель, собранную на прототипе и UX-тестах, не пришлось переделывать под релиз.

/ 001

Задача

Криптокошелёк с собственной валютой на базе Ethereum хотел расти. Команда решила добавить два инструмента роста: встроенный мессенджер и реферальную программу — чтобы пользователи не только хранили активы, но и общались и приводили друзей прямо внутри приложения.

Мне нужно было соединить операции с активами, коммуникацию и привлечение в одном мобильном сценарии, не превратив кошелёк в перегруженный комбайн.

Главный экран Crypto Wallet и карточка криптоактива
Главный экран кошелька и карточка актива с графиком.
/ 002

Исследование

Начал с брифинга заказчика, интервью с экспертами и анализа конкурентов. Исследование помогло определить, что должно быть на первом плане, а что можно спрятать глубже в структуру кошелька, чтобы не пугать новичка.

На основе выводов я сформировал пользовательские сценарии, user stories и критерии приёмки. Продукт совмещал привычную финансовую модель кошелька с новой для категории коммуникационной функцией.

User stories и критерии приёмки Crypto Wallet
Пользовательские истории, пути и критерии приёмки.
/ 003

Три опорных сценария

Структуру приложения я собрал вокруг трёх сценариев — они и легли в основу кликабельного прототипа.

Старт
Создать новый кошелёк или импортировать существующий и начать покупать криптовалюту.
Коммуникация
Открыть мессенджер и быстро обмениваться новостями и криптовалютой.
Контроль
Видеть всё важное на дашборде и в один тап переходить в нужный раздел.
/ 004

Старт: создание и импорт кошелька

Самый уязвимый момент в Web3 — онбординг. Seed-фраза, импорт, безопасность — здесь новичок чаще всего отваливается. Я развёл создание нового кошелька и импорт существующего на отдельные ветки и провёл пользователя за руку до состояния «готово».

Онбординг Crypto Wallet: секретная фраза, импорт кошелька
Создание и импорт кошелька, работа с секретной фразой.
/ 005

Коммуникация: мессенджер внутри кошелька

Мессенджер — новая для категории функция, поэтому её нельзя было просто «пришить» сбоку. Я встроил чат в логику кошелька: контакты, переписка и обмен криптовалютой живут в одном месте, а перевод другу занимает столько же шагов, сколько сообщение.

Мессенджер Crypto Wallet: чат и отправка криптовалюты
Чат, контакты и отправка криптовалюты внутри мессенджера.
/ 006

Контроль: дашборд и активы

Дашборд собирал всё важное на одном экране: баланс, избранные монеты, график актива. Отсюда пользователь в один тап уходил в любой раздел — покупку, обмен или мессенджер.

Я подготовил два визуальных концепта, спроектировал пользовательские потоки и собрал кликабельный прототип в Figma. Решения презентовались стейкхолдерам до финальной детализации, чтобы согласовать логику и приоритеты MVP.

Дашборд Crypto Wallet и карточка актива с графиком
Дашборд, избранные монеты и карточка актива.
/ 007

Чему научил проект

После UX-тестов я собрал обратную связь и обновил путь пользователя, а вместе с ним user stories, user flow и критерии приёмки. Финальная модель закрыла создание и импорт кошелька, дашборд, мессенджер, обмен новостями и криптовалютой и реферальную механику — и ушла в разработку без переработки структуры. MVP запустили.

Это кейс про проектирование в категории без карты: когда нельзя опереться на паттерны и накопленные данные, единственный надёжный инструмент — проверка сценариев на прототипе.

Все проектыВернуться →